สตูดิโอพัฒนาวิดีโอเกมยามค่ำคืน จอคอมพิวเตอร์แสดงฉากเมืองในเกมโลกเปิด
ภาพประกอบสร้างโดย AI ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง

ทีมผู้สร้าง GTA 6 ให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg เล่าเบื้องหลังกระบวนการพัฒนาเกม รวมถึงเหตุผลที่ต้องเลื่อนออกจากแผนเดิม โดย Blognone รายงานเมื่อวันอาทิตย์ที่ 18 ตุลาคม 2569

ย้อนหลังการพัฒนาที่ล่าช้า

Blognone รายงานว่า Rockstar เริ่มลงมือค้นคว้าไอเดียของ GTA 6 ตั้งแต่ GTA 5 วางขายในปี 2013 โดยมีแผนพัฒนา GTA 6 คู่ขนานไปกับ Red Dead Redemption 2 ทว่าทีมงานพบว่าทำไม่ไหว เพราะสเกลของ RDR 2 ใหญ่เกินไปจนต้องรวมพลังทั้งสตูดิโอมาช่วยกันทำ จึงต้องหยุดการพัฒนา GTA 6 ไว้ก่อน

โครงเนื้อเรื่องหลักของ GTA 6 เสร็จสมบูรณ์ช่วงปลายปี 2019 หรือหนึ่งปีหลัง RDR 2 วางขาย ความล่าช้าครั้งนี้ส่งผลดีในอีกด้าน เนื่องจาก GTA 6 สามารถใช้ประโยชน์จากระบบที่พัฒนาขึ้นเพื่อ RDR 2 เช่น ระบบการพูดคุยกับตัวละคร NPC ในเกม

NPC จำนวนมากและเกมหน้า

จากการสัมภาษณ์ดังกล่าว ทีมพัฒนาระบุว่าหนึ่งในเหตุผลของการเลื่อนคือเกมมี NPC มากเกินไป ขณะเดียวกันทีมงานระบุด้วยว่าเกมหน้าจะใช้เวลาพัฒนาน้อยกว่านี้

ประเด็นสำคัญจากการสัมภาษณ์ครั้งนี้คือ GTA 6 เริ่มถูกค้นคว้ามาตั้งแต่ปี 2013 เคยหยุดพัฒนาช่วงที่ทั้งสตูดิโอลงแรงกับ RDR 2 และทีมพัฒนาระบุว่าเกมหน้าจะใช้เวลาพัฒนาน้อยกว่า

แหล่งข้อมูล

บทความนี้จัดทำอัตโนมัติโดย AI จากข้อมูลจริงในระบบของ RuayTrend · ข้อมูลเพื่อการอ้างอิง ไม่ใช่คำแนะนำการลงทุน · พบข้อผิดพลาดแจ้งได้ที่ ติดต่อเรา